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Operação Falcão Abatido

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Mensagem  FalcãoKilo Seg Abr 15, 2013 11:54 am

Caros amigos,

O Grupo Especial de Praticantes de Airsoft faz questão de vos convidar para um pequeno jogo que vamos realizar no próximo dia 28 de Abril, Domingo, pelas 08H30 em Carentan (Charneca de Caparica).
Vai ser um jogo dinâmico, na vertente de Milsim e tenho a certeza que vai proporcionar uma excelente manhã de airsoft. Foram convidadas poucas equipas, todas elas da maior confiança do GEPA.

Em breve colocarei aqui as regras do jogo.

Entretanto pergunto, posso contar convosco?

Grande abraço aos EO!
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Mensagem  Da Silva Seg Abr 15, 2013 10:35 pm

Contactos com os Operacionais estão a ser feitos, aguardo as respostas.
Obrigado pelo convite.
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Mensagem  FalcãoKilo Qui Abr 18, 2013 12:18 am

Vivam,

Aqui ficam o módulo de jogo e as regras.
Os EO pertencerão à facção NKSOF que será em muito maior número que os NRRF.

Operação Falcão Abatido

1. História:

Um F16 Português foi abatido numa missão secreta sobre terreno Norte Coreano. O piloto ejetou-se com sucesso e conseguiu enviar uma mensagem de socorro às forças da NATO.
Os destroços da aeronave levaram a uma busca por parte das forças de Kim Jong-un para capturar o piloto abatido.
A NATO prepara uma missão de SAR com o objectivo de levar o piloto para terreno aliado, se possível sem serem detectados.

2. O Jogo
2.1. Facções:
a.North Korea Special Operation Forces (NKSOF)
b.NATO Response Rescue Force (NRRF)
c.Piloto

2.1.a)NKSOF, com um número superior de homens, tem como objectivo capturar o Piloto abatido e leva-lo para o quartel militar mais próximo (Carentan). Em caso de sucesso devem manter o prisioneiro no quartel durante o máximo periodo possível e aguardar exfiltração para a Capital Pyongyang.

2.2.b)NRRF tem como objectivo recuperar o Piloto abatido e leva-lo para um ponto de resgate aereo fornecido pelo Piloto aquando do primeiro contacto pessoal.
Adicionalmente é pedido à NRRF que use a força apenas em último recurso, ou caso o piloto seja capturado pelas forças IN, por forma a evitar uma escalada no conflito político.
Nesta facção existem médicos que serão definidos no inicio do jogo e identificados com uma braçadeira branca.

2.2.c)
i.O Piloto está devidamente uniformizado com fato de voo e capacete (este último pode ser descartado), e armado com uma pistola
ii.É seu objectivo permanecer indetectável pelas forças inimigas e ser resgatado pelas forças aliadas.
iii.Caso seja morto, considera-se que está ferido, permanece no local e desloca-se com os captores sob regras que serão explicadas mais abaixo.
iv.Se for levado para o Quartel IN, lá deve permanecer sem oferecer resistencia (por estar ferido) mas, se for resgatado, movimenta-se pelos seus próprios meios.
v.Adicionalmente tentará estabelecer contacto rádio com a NRRF a cada hora certa (09h00, 10h00, etc.) em frequencia pré estabelecida.

2.3. O jogo acaba quando:
a. A NRRF consegue levar o Piloto para o ponto de resgate aéreo e lá permanecer 30min.
b. A NKSOF mantém o piloto no quartel até às 13h00.
c. Caso a. e b. nao aconteçãm, o jogo termina às 13h00 com empate.

3. Regras
3.1.Respawn:
NKSOF têm uma zona de respawn fixa onde fazem respawn às horas certas e meias horas (09h30, 10h00, 10h30, etc).
NRRF permanece abatido no local durante 5 minutos. Durante esse periodo pode entrar de novo em jogo se um médico lhe tocar durante 1 minuto. Caso não tenha sido possível, findos os 5 minutos, ou por escolha do elemento abatido, dirige-se para o "Drop Off Point". Neste o respawn é feito de 20 em 20 minutos (10h00, 10h20, 10h40, 11h00).

3.2.Drop Off Point (DOP):
Ponto conhecido no terreno, definido pelo comandante da facção NRRF.
Este ponto tem de estar identificado com fita colorida visivel e é considerado Safe Zone.
O DOP pode ser alterado a meio do jogo, com as seguintes regras:
- Tem de estar, pelo menos, 200m afastado do piloto (caso a posição seja conhecida),
- Tem de estar, pelo menos, 350m afastado de Carentan.
- Tem de estar afastado de conflito.
- Só pode ser alterado com um intervalo mínimo de 60 minutos.

3.3. Regras Gerais
a.NKSOF iniciam o jogo no respawn.
b.NRRF iniciam o ponto no primeiro DOP.
c.Piloto só pode ser transportado pelas NKSOF depois de abatido e com 2 elementos a tocarem-lhe constantemente. Estes 2 elementos têm de ter as duas mãos no piloto (simulando um transporte de maca), impedindo-os de combater durante o transporte.
d.Piloto entrega-se à NRRF após verificação senha/contra-senha.

Espero sinceramente que gostem!

Abraço
FalcãoKilo
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